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by shamy
23 Jan 2016, 17:06
Forum: Partite Rumble
Topic: Single action army versione boost
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Single action army versione boost

6 personaggi 1 trusis 4 macellai 1 naufrago Boost Come la classica(1 truso vs 2 umani) ma boost La partita finisce alle 20 per esaurimento umani, sta ai cattivi riuscire a fare fuori il naufrago in tempo. La differenza con la classica sta nella possibilita di uccisioni multiple coi pari, quindi tatt...
by shamy
23 Sep 2015, 9:05
Forum: Consigli
Topic: Punire assenteisti senza penalizzare la squadra
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Re: Punire assenteisti senza penalizzare la squadra

Ma se non vota,che cambia? Se vinci con un buono in meno che non vota grazie al +1 della suocerata o altri miracoli, allora vincevi uguale pure se quel buono moriva suicida Piuttosto si potrebbe fare che il voto del suicida venga automaticamente messo sul nome piu votato da membri della stessa fazio...
by shamy
23 Sep 2015, 8:59
Forum: Consigli
Topic: Filtro anti nabbi
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Re: Filtro anti nabbi

Certo e ad ogni tizio che entra devo cliccare se lo voglio o no.una partita da 17 la riempi nel 2017
by shamy
23 Sep 2015, 8:55
Forum: Consigli
Topic: Paladini
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Re: Paladini

Il pala nero al momento una mimima di potere ce l'ha, se usato quando i buoni hanno la maggioranza solo grazie alla suocerata,e puo fare la differenza tra vittoria e sconfitta. Ammetto che è un po poco, quasi nulla...ma davvero tutti i cattivi devono avere un potere fighissimo? Allora che mi dite de...
by shamy
17 May 2015, 10:08
Forum: Tattiche
Topic: Mace-spazzo <> spazzo mace
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Re: Mace-spazzo <> spazzo mace

Questa che ora vado a spiegarvi è la tattica giusta in ogni partita, di ogni genere. ;) Già dal titolo avrete letto che è una tattica segreta, quindi che siete entrati a fare nel post? :P Io penso che sia opportuno tenersi le proprie tattiche per se, o per lo meno, spiegarla durante la partita, alt...
by shamy
13 Jan 2015, 14:16
Forum: Tattiche
Topic: tattica anti illu
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Re: tattica anti illu

questa strategia si basa sull'assunzione che l'illusionista si dichiari becco oppure suocera. il problema e' che non puo essere decisa a priori,oppure i cattivi doppiano di conseguenza. Se si parte con l'idea di farla io da truso urlo all'illu di dichiararsi umano e mi dichiaro becchino,ad esempio. ...
by shamy
22 Nov 2014, 10:09
Forum: Consigli
Topic: Partite Vero/Falso
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Re: Partite Vero/Falso

L´ unico vero rischio e´ che se i ruoli dati sono troppo randomizzati,rischi di avere partite finite nel prepartita,o comunque segnate in favore dei buoni.
forse sarebbe da provare in partite procattivi come quelle da 20
by shamy
22 Nov 2014, 9:20
Forum: Tattiche
Topic: tattica del successivo
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tattica del successivo

siamo tutti dáccordo che il coordinatore ci ha rotto i .... ma e´ anche vero che spesso in partita per giocare,se non si fa una qualche tattica i cattivi han vita troppo facile,in quanto possono stare in silenzio a osservare la situazione e intervenire solo se le cose si mettono male,fingendosi un r...
by shamy
22 Sep 2014, 10:22
Forum: Consigli
Topic: togliere il diritto di voto ai cattivi
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togliere il diritto di voto ai cattivi

devo studiare e quindi non sono iscritto a partite,quindi ho trovato un modo alternativo per perdere tempo: una bella proposta per modificare il gioco(o crearne una variante). Si tratta di togliere il diritto di voto ad alcuni speciali minori: macellaio oracolo e peofanatrice per primi(essi voterebb...
by shamy
12 Sep 2014, 22:09
Forum: Consigli
Topic: VIETARE URLI TRUSI
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Re: VIETARE URLI TRUSI

:o mi trovo totalmente in disaccordo nelle partite dove i buoni sono in vantaggio,per esempio quelle da 13,i cattivi possono comunque cavarsela,provando a bluffare lo spazzino,puntare i sospetti su un umano poco credibile,o con strategie strane come ammazzarsi di notte ecc ecc..nelle probuoni i buon...